10. märtsil toimus Lähte Ühisgümnaasiumis "Nutikalt Internetis" võistluse piirkondlik voor. Seal osales ka meie kooli 7. klass. Lisaks oli seal veel Mustvee Gümnaasium ja Lähte Ühisgümnaasium. Saavutasime esikoha ning saime edasi poolfinaali. Ette oli vaja valmistada kooli tutvustus. Meie tegime selle videona, kus kehastusime koolitöötajateks. Igaüks ütles, miks tema armastab Veeriku kooli. Lisaks oli vaja teha ka teine video e-ohutuse valdkonnas. Meie tegime oma video paroolidest: milliseid paroole tohiks kasutada ja milliseid mitte; mis võib juhtuda, kui sa ei logi seadmest välja jne. Võistlusel oli üheks tegevuseks Kahoot'i mäng. Seal pidime vastama küsimustele interneti ohutuse ja ohtude teemal. Ma usun, et meil läks seal hästi ning saime ise ka uusi teadmisi juurde. Teiseks pidime küsimusi läbi QR koodi leidma ning neile vastused internetist otsima. Ka seal läks meil väga hästi, kogusime kõige rohkem punkte. Veel anti meile lahendada peast arvutamise ülesanne, mis põhines päriselul. Võistlusel läks meil väga hästi - jäime ju esimeseks - ning see oli väga põnev. Õppisime kindlasti kõik sealt midagi uut. Videoid oli väga huvitav teha, ka see oli uus kogemus. Nüüd hakkame valmistuma poolfinaaliks, kus näiteks väitlus on üheks uueks tegevuseks.
Helen 7.klass 01.08.2016 toimus Digialguse: Õpetaja loob ja jagab esimesel koolituspäev, kus tegelesime veebi- ja ekraanipõhiste mängude tutvumise ja kasutamisega õppimist toetavates tegevustes. Lisaks mängude valikule kasutasime ka Tricider, Padlet, Todaysmeet keskkondi. Samuti oli võimalus ka ise üks õppimist toetav mäng valmis teha. Meelis
Neljapäeval, 10. märtsil kell 12.00 toimub võistlusmängu „Nutikalt netis“ piirkondlik võistlusmäng Lähte Ühisgümnaasiumis.
Tartu Veeriku Kooliga koos osalevad piirkondlikul kohtumisel veel Lähte Ühisgümnaasiumi, Mustvee Gümnaasiumi ja Tartu Annelinna Gümnaasium võistkonnad. Meie kooli lähevad esindama 7. klassist Henri, Uku, Helen, Mariel, Peeter ja Steven. Võistlusmängu eesmärk on innustada õpilasi omandama teadmisi ja oskusi interneti ning digitaalsete kommunikatsioonivahendite targemaks ja turvalisemaks kasutamiseks Võistlusmäng on igakülgset nutikust nõudev, sest õpilaste teadmised ning oskused pannakse proovile nii koolide esitlemises, video tegemises, viktoriinis kasutades Kahoot keskkonda, füüsilises tegevuses, peast arvutamise ülesannete lahendamisel kui ka QR- koodide otsimises. Meie õpilasi on juhendama kaasatud õpetajad Karin, Signe ja Meelis . Lisainfo on leitav siit Meelis |
Arhiiv
March 2017
KATEGOORIAD
All
|